Все страсти давно улеглись и длц давно вышли, а я до сих пор возвращаюсь иногда в игру.
Рецензия пикселей очень правильная. Это не рпг. Это шутер в открытом мире с крафтингом, развитием поселений и прокачкой.
И в качестве такого шутера игра весьма достойна - много объектов для исследования, разнообразный крафт, манчкинская жилка - в восторге. Всегда есть над чем подумать в плане дальнейшего развития и "чем бы заняться", перестрелки вполне себе увлекательны и пользоваться плодами своего крафта, будь то оружие или артиллерийский удар - вполне себе удовольствие.
Квесты - неплохая жвачка, если не воспринимать слишком всерьёз.
4-й Фолл - лучшая непритязательная убивалка времени, когда надо снять стресс. В этом качестве он прекрасен, а другого от него лучше не ждать.
Не фаллаут, скорее это The Elder Sims: Fallout Age
Понравилась работа художников, только из-за них играл достаточно долго, локации по началу было интересно исследовать. Отдельное спасибо тому человеку, который сделал диалог-мод в первые дни, иначе бы и на час не продержался. В остальном печаль, особенно расстроила одноклеточная постановка квестов.
З.Ы посмотрел на Youtube короткий фильм Pentagon Wars о том, в каких муках рождался американский БТР Брэдли, порадовал топовый коммент к видео:
So what you have here is a fallout game with no choices, limited character customization, limited rpg elements, a mass effect dialogue wheel, voiced cut scenes, a tower deference mini game, fuckable companions straight out of bioware and two endings. This is what we're building?
Из тех игр, что быстро разачаровывают. Сначала всё хорошо - симпатичный персонаж, вроде бы атмосферные первые ночи в пустоши, какие-то огоньки на горизонте, встречные с квестами на помощь, предчувствие приключения, но дойдя до Diamond City и какого-то маяка с бандитами все скатывается в абсурд "база Братства, база рейдеров, база Братства, база зомби" и так повторять до посинения, после New Vegas и местечек из F3 это какой-то.. позор.