Игра представляет из себя несколько текстовых квестов с перерывами на перестрелки. Игра проходится довольно быстро, поэтому ни разные мини-игры ни перестрелки не успевают достаточно надоесть. Этого явно не хватает х-кому где под конец бесконечные однотипные миссии и затянутое строительство базы раздражают. Что касается тактики, тут всё один в один с х-комом. Укрытия-полуукрытия и два очка действия. Единственная прикольная задумка - это удача. Скиллы расходуют удачу, промахи по вам снижают, попадания восстанавливают. Чем меньше удачи, тем выше шанс ранения. Патроны бесконечные, укрытия не просто снижают шанс попадания но и сильно срезают модификатор атаки. Боты тупые и не умеют пользоваться скиллами, поэтому миссии особо не затягиваются. На пару вечеров сойдет.
Тактическая инди-игра в стиле Expeditions: Conquistador и Banner Saga. Почти вся боевка содрана из Х-com. За 20-25 часов прохождения основной игры и 5 часов DLC игра не успевает надоесть. Плюсы: атмосферность, классная идея прокачки героя путем сбора в инвентаре покерных комбинаций из выпадающих карт, прикольный показатель удачи,зависящий от предыдущих попаданий и промахов. Минусы: Нет такого хода, как перехват (Overwatch). ИИ безнаказанно прет вперед. Винтовки почти бесполезны. Рулят большие револьверы. Графон мог бы быть и лучше. У неплохого DLC, посвященного Франкенштейнам есть свой косяк - колоду карт заменили на колоду внутренних органов, из которых можно собрать Голема (я так и не сподобился). В этой колоде нереально разобраться В целом я доволен.