80%
В DS я принципиально никогда не играл в PvP, но в PvE главной проблемой всегда казалась однообразие боя. Рано или поздно однообразный "блок удар" или "перекат удар" начинает надоедать. В DS 3 момент пресыщения наступает позже чем в DS 2. Возможно дело в возросшей скорости боя или чуть большем разнообразии монстров.
Все остальные болячки серии никуда не делись, включая читеров в PvP, кривое поведение камеры, оптимизацию, однообразие некоторых локаций, кривой баланс навыков, и своеобразную подачу того, что здесь называется сюжетом.
Это DS 2, но немного лучше.