Последнее письмо самое дорогое, оно в месте между смертью и жизнью - полный тонкой меланхоличной красоты и силы, дебют The Chinese Room установил новую высоту в возможностях поэтичного нарратива в изящном виде видеоигры.
Мир, картинка, повествование - отлично.. Но Текст.. Это что-то. Незавершенные действия в прошлом (делал, думал), воображаемое будущее, аналогии (мир как яблоко) и аллегории для меня это просто вода а не текст. Только одно запомнилось - сделал бумажные кораблики. И показывают эти кораблики. Тут и смыл и идея, и что-то реальное. Был хороший текст, отличная б история получилась бы, а так увы.
Это не игра. В данном проекте вообще отсутсвует такое понятие как геймплей: все что требуется - это зажать кнопку "вперед". Хотите сюжета - почитайте книжку, хотите действия посмотрите фильм, а данный проект дешевая поделка.