PoE — очень бережное и довольно старательное воссоздание геймплейных и дизайнерских принципов Infinity-классики от Bioware, вплоть до копирования визуальных находок. Местами калька с Baldur's Gate становится такой явной, что это вызывает даже некоторое умиление. В общем, здесь целый арсенал, предназначенный для поражения ностальгических чувств изголодавшихся олдфагов. И почти всё попадает в цель. Безусловно, я просто счастлив окунуться в мир новой части Baldur's Gate (а это именно она, хоть и создана на сей раз другими людьми и немного в других декорациях). Однако не покидает немного тревожное ощущение от того, что для столь громкого успеха оказалось достаточно скопировать чужой хит 15-летней давности. К чему это приведёт в дальнейшем и хорошо ли будет? Не знаю.
Создать "идеальную" ролевую игру просто немыслимо. Обсидианы сделали многое в попытке повторить успех Балдурса и Тормента и главные составляющие RPG: сюжет, диалоги и квесты, определенно удались. Следует отметить, правда, что стартует ПоЕ неспешно, поэтому в полную силу впечатления раскрываются лишь ко второй главе.
В то же время, несмотря на внушительную сумму, собранную на Кикстартере, игра оставляет легкое чувство недоработанности: игровая механика сыровата, многие элементы (крепость, подземелье) сделаны так себе, баги различной степени тяжести присутствуют. И если последние вскоре поправят, то над остальным предстоит кропотливая работа, результаты которой, надеюсь, будут видны в дополнениях и продолжениях. Обсидианы способны на большее.
+ Новая история в духе НВН2; +- Гибкая система развития персонажа; ++ Влияние действий на отношение фракций; ++ Приятная картинка; + Партийная изометрия; -- Боевая система; -- Интерфейс; - Куча бейкерского бреда; -- Баги баги баги.
Игра получилась сколь интересной, по-настоящему глубокой в плане сюжетной линии, с прекрасной музыкой и узнаваемой мрачной атмосферой, с богатством ролевой системы и разнообразием квестов с вполне себе достойной вариативностью в духе "РПГ старой школы", столь же она разочаровала недружелюбием в плане погружения во все это начиная с не самого интуитивно понятного и неудобного управления, непривычной для Обсидианов разобщенности ГГ и сопартийцев, а также ощутимым наличием слишком большого количества "проходняка", сделанного для кучи, и кончая не по картинке тормозным графонием,"неюзабельностью" многих умений и унылейшим ИИ. Но в целом, игра не оставляет равнодушным, с упоением проживаешь эту маленькую виртуальную жизнь
Отличная ролевая игра. Отлично сочетает в себе интересные задания, продуманный мир, отличный сюжет, хорошую ролевую систему и приятную прорисовку. Спасибо.
Многого, наверное, не скажу, потому что появились дела и пришлось бросить ещё в конце первой главы, но что запомнилось, так это проработка мира, то что не все задания берутся с наскока и тот сладкий запах олдскульного РПГ а ля BG/BG2/IWD и иже с ними но в современной обработке. Плавные движения персоонажей, сон, тактическая пауза, инетресная история, побочные квесты... то чего не хватает Dragon age: Inquisition при всей его графической навороченности. Не идеально, но почти... почти.
С одной стороны, игра до боли напоминает чуть ухудшенный Icewind Dale: очень много "мусорных" боёв, которые быстро наскучивают из-за сырой ролевой системы, обрамлённых невыразительным сюжетом (не плохим, просто невыразительным) и эпизодически хорошими квестами.
С другой стороны, грех требовать большего от разрабов, которые с таким бюджетом за пару лет собрали на коленке сеттинг, ролевую систему и игру на их основе (сравните с базой BG), да ещё с явным прицелом на взлётную полосу для будущих проектов.
С третьей стороны, играл всё равно взахлёб и буду переигрывать, отсюда и оценка.
И, да, Обсидиан УМЕЕТ делать свои миры. В отличие от Bioware, выдающей штампованное дерьмо в попытках соорудить "авторский" сеттинг. JE, DA и ME тому примерами. Just saying ;)