Потенциала в игре заложено больше, чем получилось в итоге. Интересная стрельба, как основной элемент, удалась. Всё остальное слабовато. Неплохая графика доступна после допиливания конфигов. Скомканная структура миссий, бесполезные гонки и мини-игры в основном игнорируются. Сюжету не поможет ничто.
Неоднозначная игра. Много недостатков. Но очень бодрый и динамичный шутер в живописных декорациях американского постапокалипсиса перевешивает многочисленные минусы.
От хорошего к плохому: Хороший корридорный шутер, хорошая графика, хороший ИИ, чуть-чуть крафта и торговли, опциональные однообразные аркадные багги-гонки по пустыне со стрельбой (на любителя, простенько, но может поразвлекать в перерывах между миссиями) и совершенно ненужная пустыня (точнее, пустошь) вокруг, по которой можно поездить, но делать в ней нечего.
Спустя годы об игре положительные воспоминания. Вспоминается приятная механика перестрелок с использованием бумеранга. Отмечу очень хороший захват движения врагов. Картинка для 2011 года хорошая, но ID могли выпустить игру годом пораньше, Battlefield 3 смотрелся покрасивее. Да и текстуры прогружались прямо под носом. Разочаровывала крохотная карта, где соседнее поселение находилось через несколько десятков метров, что аж смешно. Странные покатушки на багги с перестрелками. Какой-то разочаровывающий финальный уровень без босса и обрывающийся на полуслове. Как-будто вырезали ножницами. Так что с геймдизайном были проблемы. По крайней мере было на что посмотреть и полюбоваться, в отличие от вырвиглазного Borderlands.